SOULCALIBUR VI

( メーカー
バンダイナムコエンターテインメント
C タイトル
SOULCALIBUR VI
3 発売日
2018年10月18日
$ 定価
6976円

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”最強剣豪が奏でる、光(ソウルキャリバー)と闇(ソウルエッジ)の原点” 様々な武器を操り華麗な剣劇と直感的な操作で真剣勝負が楽しめる武器格闘アクションゲーム、ソウルキャリバーシリーズ。
20周年を迎えた武器格闘アクションゲームのナンバリングタイトルが、約6年ぶりに登場。
一定時間キャラクターがパワーアップする“ソウルチャージ”や一撃必殺の“クリティカルエッジ”に加えて、“攻防一体の攻撃“リバーサルエッジ”などの新要素も搭載。
美麗に彩られた16世紀を舞台に光と闇の剣が対立する中、プレイヤーは己が剣技を頼りに“運命”を切り拓いていく。
※画像は開発中のものです。
実際の製品とは異なる場合があります。
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

b Twitter発言

@resonemed

ソウルキャリバー6の調整リストを確認。自分がやってるゲームのバランス調整されるのは初めてかも。各変更点にコメントが書かれてるのと、あと多分オンラインでの各技のヒット率とか集計して定量的に判断されてるのは凄いと思います。

@angelus_channel

【ソウルキャリバー6】調整告知来たし新ルールでカジュマ♪ライブ実況Vol.73:

@kyaunkaime

デッドオアアライブ6の体験版をやってみた。平成を通り越して昭和って感じだったとにかく地味だった。 可哀想だがソウルキャリバーの懐の広さに完全に負けてるな!

@erenoaw

てかソウルキャリバー6は俺の持ちキャラ2人も消えてるの分からなすぎる

@erenoaw

ソウルキャリバー6もやりたいけどPSPlusがネックで全然やってない..

@bontenkarasu

ソウルキャリバー6の調整リストを見た。ソフィーティアの1AAはオンラインでも見てガード出来るでしょ・・・これ4Fも遅くされたらもうカウンター狙いでしか使えないじゃないの・・・しかもオフ対戦とかだったらもう死亡技・・・

@gurenraindrops

端からでも色々な開発現場を見てきた見からすれば十二分に活力のある開発チームだと思いますねソウルキャリバー6の開発は 戦闘解説動画をみてもモチベーションの高さが伺えますしね これからもユーザーとすり合わせをして、より良いゲームに仕上げてくださるでしょう

@oahu_Postmen

ラファエルの修正見ると、一人だけリバーサルエッジ6やってたのが今度からソウルキャリバー6をやらなくてはならなくなった感じですね。

@oahu_Postmen

ソウルキャリバー6の調整、セルバンテス結構強化されて嬉しみ人間

@DAI_MGS

ソウルキャリバー6調整内容ざっと見てみた やっぱりこういう意図でこうしましたというのがあるとないとでは雲泥の差ですね あとは触ってみてですがわりとこの調整は他の挙動とかに影響でそうと思うようなのもあるので早々にバグった内容みつかって冷や水かけられるような事がないように祈るのみです

@ps_nps_n

ソウルキャリバー6また調整くるの?(・ω・)

@tuanz7

っていうか昔Twitterで絵とか上げてた頃もこんなに♡もRTもしてもらった経験ないからすげー嬉しいです。皆さんありがとうございます。ソウルキャリバーもありがとう♡♡♡今さらだけど6出るのずっと待ってたよ♡

@P140h

ジークフリートのディフェシブな戦法というのがいまいち理解できないな。ソウルキャリバー6て攻め圧倒的有利で守りに入ったら一方的に負けるゲームだけど。

@gurenraindrops

ソウルキャリバー6調整本気だなー 「こういうゲームにしていきたい」って意気込みがすごく感じられるし、私は最後までついていきますよ!

@smoc704

@aaoxa2 お強いですね!僕は基本タグで検索してRTしているので、ソウルキャリバー6の動画ツイートするとき、「#ソウルキャリバー6」などのタグを付けてもらえると、スムーズにRTできるので助かります。(*_*;

@styleos_fix

にしてもソウルキャリバー6の調整項目はちょっとすごいね。 技の変更した理由まで明確に表記するのは相当大変。 他の格ゲーにも求めたらムリだなーって思う。

@nathuuri

お、ソウルキャリバー6のアプデ情報きとる

@hurrytom

ソウルキャリバー6の今回のパッチノート こういう風にしたいからこのように調整しましたって製作側の意思が強く見えるので好感もてる

@UVER69RINN

やっと、ソウルキャリバー6、カジュアルマッチが正常に出来るかな? アプデで

@CisnaBalandor

真アサシンの妄想心音 (ザバーニーヤ)は右腕ですがソウルキャリバー6の仕様上右腕のみ装備でいいのが無いので左腕をそれっぽくしています

@OIGAMI_ONSEN

私程になると格闘ゲーム全般、現在でいうとソウルキャリバー6をやり込んでいても、オンラインは片手で数えられる程度しか対戦していない。上手い下手とか勝ち負けではなく、オンがない時代に一番やり込んでいたせいで「オンラインで対戦する」という選択肢が皆無なのである。クリエイトたのちい!

@kidekide

優勝賞金50万円があればソウルキャリバー6のソフトが50本以上買えるぞ

@UVER69RINN

ソウルキャリバー6のアプデ、17日か、意外と対応が速いな

@hsfc1224

@Maou_Satan_95 ソウルキャリバー6とドラクエビルダーズ2と無双OROCHI3と喧嘩番長4とアキバズトリップとマインクラフトと真・三國無双8!!!! あっ多い?

@takepon2045

ソウルキャリバー6のアプデはやっぱり17日かー。 使用してたキャラの調整内容は気になるが、エスコン7と丸被りしてるから本格的に触るのは少し後になるかな。

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